Мастер Опубликовано 1 июня, 2021 Жалоба #741 Опубликовано 1 июня, 2021 сейчас в процессе моделирования TEREX-CTL 1600/ Вот бы его нарисовать
Michael-krane Опубликовано 1 июня, 2021 Жалоба #742 Опубликовано 1 июня, 2021 Можно попробывать и его, только вот нет у меня по нему ничего. А так только что то похожее может получиться. Если только по фотографиям что то делать. Я ведь и делаю пока что только из старого СССР что помню и по чему у меня есть информация и часть размеров.
Ilya777 Опубликовано 1 июля, 2021 Жалоба #744 Опубликовано 1 июля, 2021 Ребят, всем привет.У меня вопрос такого характера.Есть пару игр про транспорт Transport Fever 2 и Workers & Resources: Soviet Republic .И я задался вопросом.А как можно запилить мод ? У нас есть куда чертежей техники и тд.Но вот в чем вопрос.В какой программе это все реализовывать .Есть у кого какой опыт этого всего дела? Я так понимаю , к примеру , если создать модельку в Блендере , то ее не получится в будущем пустить на станок?А если создать через Солид , то построится геометрически правильная модель, которую можно распечатать по частям , но вот для мода уже не совсем подойдет. Поделитесь, как вообще создается проект ,из какой проги в какую качует.
b0b3r Опубликовано 1 июля, 2021 Жалоба #745 Опубликовано 1 июля, 2021 так это лучше на форумах мододелов спросить)
Sabaka Опубликовано 1 июля, 2021 Жалоба #746 Опубликовано 1 июля, 2021 Ребят, всем привет.У меня вопрос такого характера.Есть пару игр про транспорт Transport Fever 2 и Workers & Resources: Soviet Republic .И я задался вопросом.А как можно запилить мод ? У нас есть куда чертежей техники и тд.Но вот в чем вопрос.В какой программе это все реализовывать .Есть у кого какой опыт этого всего дела? Я так понимаю , к примеру , если создать модельку в Блендере , то ее не получится в будущем пустить на станок?А если создать через Солид , то построится геометрически правильная модель, которую можно распечатать по частям , но вот для мода уже не совсем подойдет. Поделитесь, как вообще создается проект ,из какой проги в какую качует. Прога зависит от типа модели, если это живой персонаж, то используется скульптор, если предмет/техника то обычный 3д редактор. Хотя можно и в скульпторе технику моделить и в 3д редакторе персонажей рисовать, но это уже на любителя.Если вкратце, то сначала создаётся полноценная полигональная модель (сетка) весить она будет много, потом эта модель подвергается ретопологии (уменьшение полигональной сетки до примитивного уровня с целью уменьшить вес модели). Потом создаются карты UV развёртки (разрезка модели), нормалий (нужное светоотражение), затенения, неровностей и текстур (раскраска модели или натягивание изображения на модель). Это придаёт примитивной сетке вид первоначальной модели. Естественно такую модель под станок или печать не пустишь, Первоначальную модель тоже в печать не пустишь, ибо она слишком тяжелая будет. Её необходимо подогнать под требования проги генерирующей 3д печать или фрезеровки модели. Делается, это путем уменьшения полигонов сетки с сохранением геометрии, после чего сетка проверяется на предмет дырок, если есть лечится и идёт в печать. Для 3д фрезера дырки не имеют значения, модель сразу идёт в прогу генерирующую УП.Вывод: Лучше создавать сразу модель под конкретную цель. Всё универсальное будет иметь недостатки в каждом конкретном случае. 4
kranist Опубликовано 4 июля, 2021 Жалоба #747 Опубликовано 4 июля, 2021 Ребят, всем привет.У меня вопрос такого характера.Есть пару игр про транспорт Transport Fever 2 и Workers & Resources: Soviet Republic .И я задался вопросом.А как можно запилить мод ? У нас есть куда чертежей техники и тд.Но вот в чем вопрос.В какой программе это все реализовывать .Есть у кого какой опыт этого всего дела? Я так понимаю , к примеру , если создать модельку в Блендере , то ее не получится в будущем пустить на станок?А если создать через Солид , то построится геометрически правильная модель, которую можно распечатать по частям , но вот для мода уже не совсем подойдет. Поделитесь, как вообще создается проект ,из какой проги в какую качует.Я делал краны и экскаваторы для W&R.Все делается в блендере, потом через встроенный в игру экспортер закидываешь в игру.Для блендера 2.8 есть аддон для экспорта. 1
Michael-krane Опубликовано 18 сентября, 2021 Жалоба #748 Опубликовано 18 сентября, 2021 Доброго всем вечера. Наверное всё же скоро с ним будет покончено. 11
Пашкин Опубликовано 18 сентября, 2021 Жалоба #749 Опубликовано 18 сентября, 2021 Доброго всем вечера. Наверное всё же скоро с ним будет покончено. Если он у меня получится, то будет кабина, аппаратная, каретка жёлтым цветом 1
AHTOH Опубликовано 19 сентября, 2021 Жалоба #750 Опубликовано 19 сентября, 2021 Все отлично, только диаметр труб раскосов на 10 фотке (корень стрелы) должен быть больше
Michael-krane Опубликовано 19 сентября, 2021 Жалоба #751 Опубликовано 19 сентября, 2021 Все отлично, только диаметр труб раскосов на 10 фотке (корень стрелы) должен быть больше Скорее всего не тот рендер выложил, их много делается в процессе проектирования, всё должно быть правильно. Проверю. Кстати на вашей модели тоже на последней секции стрелы верхний пояс должен быть тоньше чем на всех остальных секциях. Там 133 мм. а не 168 мм.
AHTOH Опубликовано 20 сентября, 2021 Жалоба #752 Опубликовано 20 сентября, 2021 Скорее всего не тот рендер выложил, их много делается в процессе проектирования, всё должно быть правильно. Проверю. Кстати на вашей модели тоже на последней секции стрелы верхний пояс должен быть тоньше чем на всех остальных секциях. Там 133 мм. а не 168 мм.я в курсе, стальную проволоку стачивать проблематично, пока будет одинаковая, а там видно будет.
Michael-krane Опубликовано 19 декабря, 2021 Жалоба #753 Опубликовано 19 декабря, 2021 Добрый вечер всем. КБ-411 монтаж. 15
Ilya777 Опубликовано 19 декабря, 2021 Жалоба #754 Опубликовано 19 декабря, 2021 Добрый вечер всем. КБ-411 монтаж.Бомбические работы конечно. Удивляет откуда вы такие девайсы откапываете. У нас в регионе таких в помине небыло, да и по фото судя по всему не так часто можно увидеть. А в планах нет идеи по моделям КБ-515 / 417? 1
Мастер Опубликовано 20 декабря, 2021 Жалоба #755 Опубликовано 20 декабря, 2021 Бомбические работы конечно. Удивляет откуда вы такие девайсы откапываете. У нас в регионе таких в помине небыло, да и по фото судя по всему не так часто можно увидеть. А в планах нет идеи по моделям КБ-515 / 417?Бомбические работы конечно. Удивляет откуда вы такие девайсы откапываете. У нас в регионе таких в помине небыло, да и по фото судя по всему не так часто можно увидеть. А в планах нет идеи по моделям КБ-515 / 417?
Мастер Опубликовано 20 декабря, 2021 Жалоба #756 Опубликовано 20 декабря, 2021 Когда-то на таком работал Еле убежал 1
Michael-krane Опубликовано 20 декабря, 2021 Жалоба #757 Опубликовано 20 декабря, 2021 Бомбические работы конечно. Удивляет откуда вы такие девайсы откапываете. У нас в регионе таких в помине небыло, да и по фото судя по всему не так часто можно увидеть. А в планах нет идеи по моделям КБ-515 / 417? Спасибо большое за оценку. Я их не откапываю, делал по фотографиям что есть не сайте, сам только на них его и видел. Просто его делать не очень сложно было, унификация и немного новых деталей, скажем так. Это ведь помесь, гибрид, двойки и всех его модификаций, КБ-408,21 и КБ-504,8. В принципе более менее зная эти краны его и не так сложно сделать. Как говорится с мира по нитке вот и готово. Тут в принципе из нового только его портал и всё. КБ-515 я пытался начать делать, не такой он простой как кажется, плюс от модели к модели в него постоянно вносились изменения, модернизация. Да и информации по нему не так много, но может быть и осилю. Проще сделать КБ-403, 408 или 408.21. 2
Michael-krane Опубликовано 20 декабря, 2021 Жалоба #758 Опубликовано 20 декабря, 2021 Когда-то на таком работал Еле убежал Ну и как он в работе? Как 403-408? Или похуже? Мне самому на таких не доводилось работать.
Мастер Опубликовано 21 декабря, 2021 Жалоба #759 Опубликовано 21 декабря, 2021 Полный отстой Чтобы залесть на кран надо просочиться на портале через канаты выдвижения башни.Контролеры не информативны Кабина тесная неудобная ;;403 и408 мечта по сравнению сним 1
Michael-krane Опубликовано 21 декабря, 2021 Жалоба #760 Опубликовано 21 декабря, 2021 Полный отстой Чтобы залесть на кран надо просочиться на портале через канаты выдвижения башни.Контролеры не информативны Кабина тесная неудобная ;;403 и408 мечта по сравнению сним Ну насчёт пролезть через канаты выдвижения башни не знаю, наверное монтажники ленивые. Я кода работал в УМ-1 МСМ-1, там я только двойки застал то там обычно троса подвязывали к крайним что бы образовывалось овальное отверстие, хотя на двойках боковая площадка для захода в башню немного пониже сбоку стояла, а здесь да с лестницы надо проникать во внутрь да и площадка на секции башни расположена где то на полметра ниже. Хотя у КМЗ такая же беда была и со всеми 504-ми, если не вставлять в портал нижнюю лифтовую секцию. Тоже как сайгак скачешь.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти